2d动画和3d动画比,有什么优势呢?

  我并不认为国产动画差得到哪去,不过很多3D动画确实掉帧,播放速度较慢,打斗动作僵硬,打斗时柔韧的部位被打起来就像是敲石头,没有细节反馈。但日本也有些2D动画也存在慢帧和播放单一的现象,单个场景在屏幕中滞留的时间过长,以及环境人物动态被略,但由于长期观看日本2D动画,导致无法察觉,但如果你关掉声音看,就会感到违和感,但制作精良的2D动画就没那么严重。

  这是动画行业的老毛病了,2D动画和3D动画各有优劣,只不过由于喜好会左右这种偏见,结果还是个人的问题。很多人都不会客观地看待2D和3D动画,才会产生这种问题。但也有2D和3D相结合的动画,而且也经常在2D动画和3D动画中穿插。有一部叫《宝石之国》的番,就是2.5D的2D背景3D人物,做得就非常好。

  1.我对中国的动画有部分偏见,主要是声优问题,中国声优是一个新兴的行业,以前也没什么人会重视,现在随着动画行业兴起,声优缺乏人才导致声优音色单一,而且配音也不够成熟,特别是女声优,配音时不自然,存在违和感,相较之下中国的男声优就好很多,虽然我不知道是什么原因。
动画制作
  2.与大部分日本和迪士尼动画相比,中国动画有一部分追求人气,却不注重剧情,制作相对粗糙,没有过硬的剧情背景,制作成品后反而成了水番(不用剧透也知道大概怎么样),素材方面也相对单一

  但日本动画在这方面对番剧内容就用心一些,但也不能说是全部,日本策划和编写剧情的熟练度高于中国,也有相应的职业(轻小说作家)以及相应岗位,有完善的体系,而中国在编写的人多数是网络写手,缺乏专业化,导致剧情单一,内容简单,作者也多为生活,脱离编写剧情本质,迎合读者,最后乏了个性和剧情,而动画的也多是以知名度动画,剧情就草率很多。

  我觉得,一个是国产网络3D剧集动画在视觉效果上,确实和日本平均水平以上的2D动画相比具有较为显著的差距,即使折算成本国内网络动画可能要更高。一方面2D动画允许很多在人设,角色演技和道具上的符号化表达,能通过抽象性的方式简明易懂地传递信息,但同样的技法用在3D动画上就会显得建模缺乏细节信息甚至有简陋感。而要摆脱这种感觉需要交代的细节量所耗费的成本是很高的,至少不是目前3D剧集动画能够承受的。另一个就是运动效果的问题。

  国产剧集3D至今依然未能完美解决运动迟滞,节奏感不够优秀,显得生硬不如水准以上的日本2D有张力的问题。“一动起来就能一眼看出是国产3D”。关于成本问题我个人的感觉是,3D要做出“能凑合看”的效果确实可以比2D少花钱,但要做出“观感优秀”的作品同级别需要的成本开销要更高。所以用3D在特定条件是为了省钱是事实,但是3D即使花更多的钱,也未必能够做出媲美同等级甚至略低预算水平的中高质量2D的效果也是事实。

  最后关于“中国是唯一能量产较高水平剧集3D动画的国家”“中国剧集3D动画制作能力世界领先”这点。我觉得这其实不如说反映的是剧集3D动画的行业整体水平不高的现实,外国作品的质和量同样不能令人满意甚至可能更不行,至少和日本2D剧集动画相比是如此。或许应该说的是日本2D剧集动画发展的太过成熟,整体质量的上限和中等水平都被拔得很高的缘故。