自疫情发生以来,动画制作也必定会受到影响,尤其是在3月份,大批国产动画纷纷停更,选择延期,即便有几部动画仍在坚守,但是不难看出,它们的质量已经很难得到保障了。但是,疫情毕竟只是短期的,更何况疫情期间人们的娱乐活动需求也正在激增,因此这次疫情可以说既带来了冲击,更是难得的机遇!
虽然为了避免疫情的传播,有不少
动画制作公司纷纷选择了以远程办公的形式继续工作,而且动画制作行业由于日常需要通过电脑等设备办公,当然也具备远程办公的可能性,但是动画制作对于技术设备、网络条件、电脑性能、员工间的配合等方面要求可是相当的高,需要频繁的沟通和严谨的保密,在这么短的时间内想要全部通过在家办公解决这些问题,确实有很高的难度,而且还有制作周期短、人手不够等问题都需要解决~
毕竟不是所有的员工家里都有数位板等动画制作的必要电子设备,即便前期的剧情、分镜讨论等可以通过线上讨论进行,但进行到制作部分的时候还是比较困难的,中期制作基本是停滞状态。而且最主要的是,在家里工作的效率肯定远远赶不上在外办公啊,这在某种意义上其实也是在挑战他们的远程协作能力,尤其是他们的沟通效率,毕竟他们的工作将从面对面的交谈变成需要用文字或者电话沟通,这也将很大程度影响到他们的工作效率!
但是从短期来看,动画行业因为生产方式特殊受到疫情的直接负面影响还是相对较小,毕竟疫情期间,由于无法外出,人们的娱乐活动将主要通过互联网进行,所以网络也是他们满足自己精神文化需求的主要途径,因此网络平台的用户也将持续增长,动画作品的观众也会不断增加,带来了一波波流量高峰,塞翁失马,焉知非福啊~
而且,动画、漫画等二次元领域的主要受众是以学生为主的年轻群体,在这样一个人人都是自媒体的时代,这群年轻人更是内容创作的主力军!疫情期间,“宅”在家也刺激了他们的创作欲望,各种类型的创意作品数量与日俱增,也使得各网络平台的浏览、用户数据均有了明显增长!此外,通过这次历练,制作组成员们的远程沟通协作能力必然都能得到显著提升,也势必会将许多传统动画制作公司的转型升级提上日程~
总而言之,这次疫情对动画行业带来的绝不仅仅是冲击那么简单,它所带来的关于动画产业领域的转型问题才是重中之重,这或许也将是一个动画产业变相的发展机遇~