1、3Dmax
(1)介绍:3D Max是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画制作和渲染的软件。3D Max软件的应用在近些年中达到了相当广泛的程度。
(2)应用领域:广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
(3)强项:3D Max中的不得不提的特点就是其强大的插件,有一套完整,好插件会让设计师事半功倍。另外因为3DMAX可以直接导入CAD绘制的原图,在CAD的基础上建模,主要强项在建筑外观效果图和室内设计。多用于游戏设计,建筑外观等。
2、Maya
(1)介绍:Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的三维动画软件,是电影级别的高端制作软件。
(2)应用领域:平面设计、专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
(3)强项:相对于3D Max,Maya在角色制作,角色渲染真实性上声名赫赫。Maya与建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合,使得Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。
3、Blender
(1)介绍:Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
(2)应用领域:三维包装设计、首饰设计、游戏的模型,blender+unity绝配、三维动画
(3)强项:完整集成的创作套件,提供了全面的 3D 创作工具,且兼容大多系统,占用体积小。
4、Houdini
(1)介绍:Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,是创建高级视觉效果的有效工具。
(2)应用领域:电影特效制作
(3)强项:是创建高级视觉效果的工具,因为它的横跨公司的整个产品线的能力,这个软件纯节点式软件,建模,动画,毛发,流体,动力学....等等,都可以不用换平台,houdini里面还可以直接做合成,其他的软件就不行了Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的艺术家们空前的能力和工作效率。
5、zbrush
(1)介绍:ZBrush 是由PixologicTM 在1999年开发推出的一款划时代的软件,是一个数字雕刻和绘画软件。ZBrush 软件出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
(2)应用领域:主要应用于大片电影和视频游戏,同样还适用于设计、珠宝、插画、3D打印、广告和其他很多行业。
(3)强项:ZBrush专门用来雕刻模型用的,建人物,动物等。
6、keyshot
(1)介绍:KeyShot是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。
(2)应用领域:广泛的应用于工业产品、机械工程、CG行业、平面设计等等诸多领域。
(3)强项:操作简便,效果直观(实时渲染,所见即所得),出图速度快。
1、前期制作,是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,要包拉学剧本创作分镜头剧本创作、造型设计憬设计。
(1)文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。
(2)分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构是图画加文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。
(3)造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计,并且附以文字说明来实现。
(4)场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。
2、根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画段,制作流程为建模、材质、灯光动画、摄影机控制、染等,这是三维动画的制作色。
(1)建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。
(2)材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。
(3)灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。
(4)动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出-一个个动画片段。
(5)摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。
(6)渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一 段动画。
3、后期合成,影视类三维动画的后期合成,瓔是将之前所做的动画片段、籍等索材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合文学、工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。实际操作中要求多人合作,大胆创新、不断完善,紧密结合社会现实,反映人们的需求,倡导正义与和谐。
以上就是关于三维动画制作工具及制作过程有哪些的相关介绍,通过上面的介绍,希望对大家能够有所帮助!