动画的分类和flash要素

  随着时代的发展,动画这一新型的视觉表现手法发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

  动画可以定义为使用绘画的手法,创作生命运动的艺术。动画的英文表述是“Animation”,这词源自拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命的”意思,引申为使某物活起来的意思。动画是一门年轻的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。

  动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。动画片可以分成传统动画和电脑动画。同时根据动画的制作方法和工具器材分成二维动画、三维动画和定格动画三类。下面就让黑魅动画给大家浅谈下动画的分类。

  二维动画

  二维动画师在二维空间中绘制的平面活动、图画。图画通常采用“单线平涂”的绘制方法,即在单线勾画的形象轮廓内,涂以各种均匀的颜色。这种画法简洁明快,又易于使数目繁多的画面保持统一和稳定。传统动画就是二维动画。
动画制作
  三维动画

  三维动画又称3D动画。是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新技术。三维动画强调的是质感和物体的逼真。目前好莱坞的动画大片主要是三维动画,如《冰河世纪》、《怪物史莱克》等。三维动画软件是在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其他动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

  定格动画

  定格动画历史悠久,动画诞生初期,便有人在黑板上用粉笔进行绘画,然后逐格用相机拍摄。定格动画的拍摄手法一般是将对象摆好姿势后使用相机逐个拍摄,然后将拍摄的图片连续播放,被拍摄的对象一般是木偶、布偶、剪纸、折纸等人工制作的角色。动画片《阿凡提》是典型的木偶动画,而大家所熟悉的《天线宝宝》则是布偶动画。

  动画的种类繁多,风格多样,形式多样,但无论是哪种动画,在创作过程中,首先要明确基本构成,强调结构,然后根据作品的基本结构进行创作。黑魅动画今天就用flash动画为例,对动画作品的基本构成进行探讨。让大家了解flash动画制作的基本构成是什么。

  1、故事构成

  flash动画制作故事的构成是对人物、人物与事件、事件情节与线索之间逻辑关系的组织与安排。

  2、视觉构成

  flash动画制作的视觉构成是一种画面构图,包括人物形象构图、场景空间构图、镜头视点调度构图、艺术风格构图等。动画中人物形象的构图是指动画中人物形象的构图、人物的行为特征,场景空间的构成是指空间环境内外、画面上下、现实与想象之间的关系。镜头视点调度是指动作主体和画面中人物的运动和状态艺术风格的构成,运用色彩、线条等一切视觉符号所形成的不同的艺术风格倾向。

  3、声音构成

  所谓声音构成是指对话、音效与音乐之间的关系,以及这些元素与情节之间的关系,flash动画制作按照一般的做法处理声音,或者创造性地运用非常规的处理技术,强调动画的简洁性和连续性。

  flash动画制作对于创作者来说,无论是电视动画还是主流动画、商业动画作品、艺术动画作品等,动画公司制作的基本构成分都是故事构成、视觉构成、声音构成三个部分内容。