普通的二维动画已经发展了很长一段时间。基本上,所有的图片都是由动画师画的,这里不需要讨论。
现在,
三维动画有了自己的地位。皮克斯和迪斯尼等行业巨头制作了许多优秀的3D动画电影。今天,我将为大家揭开3D动画的制作过程。
在制作之前,我们必须解决脚本、人体设计、场景设置、分离等问题。首先,我们需要一个脚本。确认剧本后,主角就会出现。它可以是人也可以是动物。这部分叫做角色设置。
只有剧本和角色是不够的。这只是一个修补大脑的阴谋。我们需要把它具体化,也就是说,以形象的形式,让参与制作的每个人都能理解要表达的情节,也就是故事的版本。它也可以称为拆分镜像或脚本。这是动画的基础。这样地:
在三维软件中,建模者给所有角色、环境和道具赋予第三维空间,使它们“站起来”。这工作就像电脑桌上的雕塑家。
例如,角色设计师将给出他们的设计手稿,建模者将制作线框模型,从任何角度使三维角色完美无瑕。(以游戏角色建模为例)
然后转到细节,添加毛发,映射并优化材质。
分层渲染和最终合成。这样的角色才是真正的完成。
装订是一种制作人物动作的方法,就像把木偶或皮影木偶放在活动部位一样。这个过程将使关节,肌肉和脂肪。
动画人物的皮肤可以根据其动作产生褶皱和变形。我们的动画师可以控制这个数码娃娃的动作和外观。
对于动画和角色的控制,实现动画“上移”的变化状态,赋予角色活力。
在三维动画中,通常通过以下步骤实现:规划、参考、分块、分解和抛光。
所谓的计划就是上面提到的故事板。先设计,尽可能多地表达你的想法,然后付诸行动。
个人设计和动画制作,方案可以通过手绘实现,草图匹配的人可以,可以在线上看到。创意和创意一般都是从模糊到清晰,最重要的是先画!
按照计划拍摄相应的参考视频,或者通过多种视频拼接,拍摄参考是必不可少的环节。
实际上,所谓的阻塞是为场景及其对象设置关键帧,将动作或场景在动画化的时刻设置为关键帧,并列出关键姿势。
这个关键的姿势就是我们每天所说的“姿势”。能摆姿势的动画师不一定是个好动画师,但一个好动画师会摆姿势!
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分解(也称为BD片、中间片和过渡片)是完成关键帧之间的过渡,并在每个关键帧之间添加过渡姿势,使动画看起来更完整、更生动。
修补和装饰。以上动画步骤全部完成后,再进行复查,修正缺陷,加强过渡、强度、纹理等,并对变形进行详细说明。到目前为止,你的动画已经完成。
动画是作品的灵魂。只有当动画令人信服时,人物才能活着。每一眨眼,每一个小动作的设计和实现都是体现人物性格的关键。这就是为什么皮克斯和迪斯尼是如此精神。
这三个方面是不可分割的,这个过程从建模开始就一直在进行。只有用真实的材料,我们才能可信,只有用灯光,我们才能有气氛和故事。灯光工程师根据预先设计的风格定位,控制动画场景,模拟真实的灯光效果。
没有光的装饰,一切都不是真的。你可以用别人做的模型和材料,但光线不好。光线变化。我们使用合成软件来合成计算机产生的光,以及我们制作的动画、场景、角色和所有东西。以达到最终所需的视觉效果。
造型完成后,人物和道具的各个角度都是平的、灰色的。材质球提供模型颜色和材质,并确定材质与灯光的交互方式。他们将拥有一个材料库,其中包含金属、木材、塑料和许多其他东西的材料。有些材料表面会有独特的纹理、锈迹、划痕,这些细节可以在材料部门随意添加。
渲染是最后一步。完成以上所有步骤后,文件只记录模型、灯光、材质等信息。三维动画也是如此。
动画和灯光制作完成后,渲染人员将根据后期合成工程师的意见逐层渲染快照文件,为合成提供图层和通道。渲染以查看灯光和材质的效果。
渲染是最耗时的,由于模型的随机性和可变性,在渲染过程中经常会出现一些难以解释的问题,从而中断渲染。
好的合成能将衰变变为魔法。现在,工业上普遍使用核技术来合成渲染层,调整光线和材料的缺点,并将背景和特效与图片结合起来。
合成是非常重要的一步。编辑就是把渲染的和合成的镜头放在一起,把调子、配音、配音等作为一个整体。
与二维动画制作相比,三维动画制作仍然遵循二维动画制作的相关规则。区别在于三维动画提出了时间和空间的概念,因此三维动画设计师在制作过程中需要具备一定的技术和艺术素质。嗯,动画不是很有趣吗。